Kody do The Sims 2
Kody do The Sims 2

Aby skorzystać z kodów, podczas gry należy wcisnąć kombinację klawiszy: Ctrl + Shift + C. Przy górnej krawędzi ekranu pojawi się małe okno (pasek poleceń), do którego można wpisywać poniższe kody.

Wielkość liter nie ma znaczenia. W celu ułatwienia czytelności poszczególne wyrazy w liście kodów zaczynają się z dużej litery.

Niektóre kody posiadają parametry, które są oznaczone niebieską czcionką. W takim przypadku należy wybrać jedną z podanych wartości, liczbę z określonego przedziału lub inną wartość podaną w opisie.

Kody do gry The Sims™ 2
  • Kaching
    Dodaje 1,000§ do funduszy rodziny.
  • Motherlode
    Dodaje 50,000§ do funduszy rodziny.
  • Aging on/off
    Wartość off sprawia, że Simowie nie będą się starzeć.
  • StretchSkeleton liczba
    Ustala wzrost aktualnie wybranego Sima. Domyślna wartość wzrostu to 1.0. Wpisanie wartości np. 0.5 sprawi, że Sim będzie dwa razy niższy, a np. 2.0 spowoduje, że Sim stanie się dwa razy wyższy. Można też podawać inne wartości, jednak gdy będą one za niskie lub za wysokie, Sim może się nieprawidłowo wyświetlać.
  • FaceBlendLimits on/off
    Wartość off wyłącza ograniczenia przy generowaniu dziecka (potomka pary wcześniej stworzonych dorosłych Simów) w trybie tworzenia rodziny, dzięki temu jego twarz może (lecz nie musi) przybierać dziwne kształty.
  • MoveObjects on/off
    Wartość on usuwa ograniczenia w poruszaniu i stawianiu obiektów oraz Simów.
  • Help
    Wyświetla listę kodów do gry i wraz ich opisem (po angielsku). Nie dotyczy kodów z przedrostkiem BoolProb, IntProp, FloatProp.
  • Help kod
    Wyświetla informacje o konkretnym kodzie (po angielsku). Nie dotyczy kodów z przedrostkiem BoolProb, IntProp, FloatProp.
  • Expand
    Powiększa lub pomniejsza okno do wpisywania kodów.
  • Exit
    Zamyka okno do wpisywania kodów.
  • GameVersion
    Wyświetla numer wersji gry zainstalowanej na komputerze. Aby zobaczyć ten numer zaleca się wcześniej użyć kodu Expand.
  • AutoPatch -on/-off
    Włącza lub wyłącza opcję sprawdzania dostępności aktualizacji do gry.
  • VSync on/off
    Wartość off umożliwia wyłączenie synchronizacji pionowej z monitorem. Ten kod może powodować błędne wyświetlanie grafiki lub zanik obrazu. Używanie tego kodu jest niezalecane.
  • FloatProp TvVolume liczba z przedziału 0.0 - 1.0
    Reguluje głośność dźwięku telewizora. Domyślna wartość to 0.5.
  • FloatProp ParticleDensity liczba z przedziału 0.0 - 1.0
    Określa poziom wydzielania się zapachu („parującego obłoku”) ze świeżo przygotowanego lub zepsutego posiłku. Wartość 0.0 oznacza brak zapachu, a 1.0 maksymalnie wydzielający się zapach.
  • IntProp MaxNumOfVisitingSims liczba
    Określa liczbę gości, których można zaprosić do domu. Standardowo gra sama ustala tą wartość w zależności od wydajności komputera (maksymalnie 8 Simów). Jeżeli zostnie podana duża liczba, może wystąpić znaczne spowolnienie gry.
  • IntProp CensorGridSize 0
    Wyłącza cenzurę. Ten kod działa tylko w podstawowej wersji gry The Sims™ 2 oraz w dodatku Na studiach.
  • BoolProp SnapObjectsToGrid true/false
    Wartość false umożliwia stawianie obiektów na parceli bez trzymania się siatki.
  • BoolProp ShowFloorGrid true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie siatki (w trybie kupowania i budowy).
  • BoolProp ConstrainFloorElevation true/false
    Wartość true umożliwia modyfikację terenu w sytuacji, gdy znajduje się na nim podłoga, ściana lub obiekt.
  • BoolProp UnEvenTilesFloorable true/false
    Wartość true umożliwia umieszczenie podłogi na pochyłym terenie.
  • BoolProp LotWater true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie wody znajdującej się na parceli.
  • BoolProp LotTerrainPaints true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie pokrycia terenu na parceli.
  • BoolProp LotTerrainCanvas true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie trawy.
  • BoolProp LockTiles true/false
    Wartość false umożliwia położenie podłogi poza granicami działki. Taki sam efekt daje użycie kodu moveObjects.
  • BoolProp DisplayLookAtBoxes true/false
    Wartość true pokazuje, w które miejsce patrzą się Simowie.
  • BoolProp DisplayPaths true/false
    Wartość true pokazuje ścieżkę, po której porusza się Sim.
  • BoolProp RenderSelectedSimLevel true/false
    Wartość true pokazuje przestrzeń, na której znajduje się dany Sim. Reszta jest ukryta i nie ma do niej dostępu.
  • BoolProp RenderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false
    Wartość true pokazuje obiekty na piętrze, na którym znajduje się aktualnie wybrany Sim. Reszta jest ukryta.
  • BoolProp SimShadows true/false
    Wartość false wyłącza cienie Simów.
  • BoolProp ObjectShadows true/false
    Wartość false wyłącza cienie obiektów na zewnątrz domu.
  • BoolProp Guob true/false
    Wartość false wyłącza cienie obiektów wewnątrz domu.
  • BoolProp ReflectionWithExtraViewer true/false
    Włącza lub wyłącza odbicia w lustrach. Można to ustawić także w opcjach gry.
  • BoolProp UseEffects true/false
    Wartość false umożliwia wyłączenie efektów specjalnych.
  • BoolProp UseShaders true/false
    Wartość false umożliwia wyłączenie efektów shadera (np. znikają efekty odbicia wody w basenie).
  • BoolProp AllObjectLightsOn true/false
    Wartość true sprawia, że obiekty używane przez Simów, które świecą lekkim światłem (np. telewizor, otwarta lodówka itp.) będą się świeciły cały czas, nawet gdy są nieużywane lub wyłączone.
  • BoolProp RenderOpaqueUI true/false
    Wartość false usuwa efekt przezroczystości interfejsu użytkownika. Można to ustawić także w opcjach gry.
  • BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
    Wartość true odblokowuje ukryte elementy w trybie tworzenia Sima oraz opcje służące do testowania możliwości gry. Ten kod należy wpisać w widoku okolicy.

Kody użyteczne w widoku okolicy

  • DeleteAllCharacters
    Usuwa (bezpowrotnie) wszystkich Simów mieszkających w okolicy.
  • TerrainType desert/temperate
    Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Znaczenie wartości: desert - pustynia, temperate - zarośla.
  • BoolProp DisplayLotImposters true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie wszystkich domów w okolicy.
  • BoolProp DisplayNeighborhoodFlora true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie roślinności w okolicy.
  • BoolProp DisplayNeighborhoodProps true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie wszystkich skał i głazów znajdujących się w okolicy.
  • BoolProp DisplayNeighborhoodRoads true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie ulicy.
  • BoolProp DisplayNeighborhoodRoadsWithModel true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie mostów.
  • BoolProp DisplayNeighborhoodWater true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie wody w okolicy.
  • BoolProp NhoodWaterReflection true/false
    Wartość false wyłącza odbicie od wody w okolicy.
  • BoolProp CarsCompact true/false
    Wartość true zmienia modele samochodów jeżdżących po okolicy.
  • BoolProp CarsOnRight true/false
    Wartość true sprawia, że samochody jeżdżą lewą stroną ulicy.
  • BoolProp LotTerrainLighting true/false
    Wartość false umożliwia ukrycie podświetlenia parceli po najechaniu na nią kursorem.
  • BoolProp ShowLotPackageFilename true/false
    Wartość true pokazuje adres rzeczywistego pliku, w którym jest zapisana parcela po najechaniu na nią kursorem.
  • BoolProp LotInfoAdvancedMode true/false
    Wartość true pokazuje szczegółowe informacje o mieszkańcach praceli po kliknięciu na nią. Użycie tego kodu jest zbędne, ponieważ ten sam rezultat można uzyskać klikając na parcelę, a następnie na przycisk „Informacje”.

Kody ułatwiające kręcenie filmów

  • SlowMotion liczba z przedziału 0 - 8
    Umożliwia spowolnienie tempa gry. Wartość 0 oznacza normalną prędkość, zaś 8 najwolniejszą. Ten kod jest szczególne przydatny przy kręceniu filmów.
  • BoolProp CameraDriftCamEnabled true/false
    Wartość false umożliwia zablokowanie automatycznego ruchu kamery w okolicy w trakcie niewykonywania żadnych czynności.
  • BoolProp EnablePostProcessing true/false
    Wartość true uaktywnia kody służące do obróbki filmów. Lista kodów została podana poniżej.
  • Bloom wartośćR wartośćG wartośćB wartośćX
    Wprowadza efekt zamglenia obrazu kolorem określonym w standardzie RGB. Wartości R G B oznaczają kolor, a wartość X to poziom zamglenia obrazu tym kolorem. Wszystkie wartości mogą występować w przedziale 0 - 255. Przykład: Bloom 180 255 50 100 - lekkie zamglenie obrazu (X = 100) kolorem limonkowym (RGB = 180 255 50). Wymagane wcześniejsze użycie kodu BoolProp EnablePostProcessing true.
  • Vignette wartośćX wartośćY wartośćZ
    Wprowadza efekt rozmycia wokół wskazanego punktu. Wartości X i Y określają położenie punktu. Obie wartości ustawione na 0.5 wskazują na punkt centralny ekranu. Wartość Z określa poziom rozmycia (maksymalnie 1.0). Przykład: vignette 0.5 0.5 1.0 - pełne rozmycie wokół centralnego punktu ekranu. Wymagane wcześniejsze użycie kodu BoolProp EnablePostProcessing true.
  • FilmGrain liczba z przedziału 0.0 - 1.0
    Wprowadza efekt ziarnistości ekranu. Liczba 0.0 oznacza brak ziarna, a 1.0 pełną ziarnistość. Wymagane wcześniejsze użycie kodu BoolProp EnablePostProcessing true.
  • LetterBox liczba z przedziału 0.0 - 0.4
    Dodaje obramowanie do filmu. Liczba 0.0 oznacza brak obramowania, a 0.4 grubą ramkę. Wymagane wcześniejsze użycie kodu BoolProp EnablePostProcessing true.
The Sims™ 2 Na studiach
  • ChangeLotZoning residential/community/greek/dorm/secretsociety
    Zmienia typ parceli. Znaczenie wartości: residential - mieszkalna, community - publiczna, greek - parcela bractwa studenckiego, dorm - akademik, secretsociety - parcela tajnego stowarzyszenia. Ten kod należy stosować wyłącznie na parcelach niezamieszkałych przez Simów.
  • SetHighestAllowedLevel liczba
    Umożliwia budowę budynków przekraczających wysokość 5 pięter. Jako parametr można podać dowolny numer piętra. Zaleca się budowę nie wyższą niż do 15 piętra, ponieważ po przekroczeniu tej wartości gra się zawiesi lub wyłączy z powodu błędu.
  • BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false
    Wartość false odblokowuje tryb budowy w akademiku.
  • BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true/false
    Umożliwia stawianie przedmiotów pod kątem 45º. W tym celu należy używać klawiszy „<” oraz „>”.
The Sims™ 2 Nocne życie
  • FamilyFunds nazwisko wartość
    Dodaje określoną ilość simoleonów do funduszy rodziny o podanym nazwisku. Ten kod należy wpisywać w ekranie otoczenia. Przykład: FamilyFunds Ćwir 75000.
  • MaxMotives
    Podnosi wartości wszystkich pasków potrzeb Simów do maksymalnego poziomu.
  • MotiveDecay on/off
    Wartość off unieruchamia wszystkie paski potrzeb w aktualnej pozycji.
  • AspirationPoints liczba
    Dodaje określoną ilość punktów aspiracji aktualnie wybranemu Simowi.
  • AspirationLevel liczba z przedziału 0 - 5
    Ustala poziom aspiracji aktualnie wybranego Sima. Wartość 0 oznacza najniższy poziom aspiracji, a 5 najwyższy.
  • LockAspiration on/off
    Wartość off unieruchania wskaźnik aspiracji w aktualnej pozycji.
  • UnlockCareerRewards
    Odblokowuje wszystkie nagrody zawodowe aktualnie wybranego Sima.
  • AgeSimsCheat on/off
    Wartość on umożliwia ustawienie wieku dowolnego Sima i dodanie go do rodziny.
  • RoofSlopeAngle liczba z przedziału 15 - 75
    Ustawia pochylenie wszystkich dachów na parceli pod określonym kątem. Domyślna wartość to 45º.
  • TerrainType desert/temperate/dirt/concrete
    Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Znaczenie wartości: desert - pustynia, temperate - zarośla, dirt - bagna, concrete - beton.
  • ShowHeadlines on/off
    Wartość off umożliwia ukrycie dymków i ikonek unoszących się nad głowami Simów. Ten kod jest szczególne przydatny przy kręceniu filmów.
  • SetLotLightingFile plik
    Umożliwia wczytanie nowego pliku ze zmodyfikowanymi wcześniej ustawieniami oświetlenia parceli. Oryginalne pliki z ustawieniami oświetlenia znajdują się w katalogu ...Nocne życie\TSData\Res\Lights. Aby przywrócić domyślne ustawienia należy wpisać kod: setLotLightingFile clear.
The Sims™ 2 Własny biznes
  • SetHour liczba z przedziału 0 - 23
    Ustawia godzinę.
  • ForceTwins
    Sprawia, że Sim, który jest w ciąży urodzi bliźnięta.
  • AddNeighborToFamilyCheat on/off
    Wartość on umożliwia dodanie do rodziny dowolnego Sima.
  • PlumbBobToggle on/off
    Wartość on umożliwia ukrycie kryształu lewitującego nad aktywnym Simem. Ten kod jest szczególne przydatny przy kręceniu filmów.
The Sims™ 2 Zwierzaki
  • DeleteAllWalls
    Usuwa wszystkie ściany na parceli.
  • DeleteAllHalfWalls
    Usuwa wszystkie pół-ścianki na parceli.
  • DeleteAllFences
    Usuwa wszystkie ogrodzenia na parceli.
  • DeleteAllAwnings
    Usuwa wszystkie markizy na parceli.
  • DeleteAllObjects Doors/Windows/Stairs
    Usuwa wszystkie obiekty typu: doors - drzwi, windows - okna, stairs - schody.
  • IndividualRoofSlopeAngle liczba z przedziału 15 - 75
    Ustawia pochylenie pojedynczego dachu na parceli pod określonym kątem. Domyślna wartość to 45º.
  • BoolProp ControlPets on/off
    Wartość on włącza kontrolę nad zwierzętami.
  • BoolProp PetActionCancel true/false
    Wartość true umożliwia anulowanie wybranych czynności wykonywanych przez zwierzęta.
  • BoolProp PetsFreeWill true/false
    Wartość false umożliwia wyłączenie wolnej woli zwierzaków.
  • BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false
    Wartość false sprawia, że zwierzęta nie będą się starzeć.
  • BoolProp ShowCatalogePFlags true/false
    Wartość true umożliwia wyświetlenie etykiet określających, z którego dodatku pochodzą obiekty w trybie tworzenia Sima, kupowania i budowy.
The Sims™ 2 Cztery pory roku
  • BugJarTimeDecay on/off
    Wartość on sprawia, że świetliki złapane do słoika będą żyły i świeciły wiecznie.
The Sims™ 2 Podróże
  • ChangeLotZoning residential/community/hotel
    Zmienia typ parceli. Znaczenie wartości: residential - mieszkalna, community - publiczna, hotel - hotel. Ten kod należy stosować wyłącznie na parcelach niezamieszkałych przez Simów.
The Sims™ 2 Czas wolny
  • ModifyNeighborhoodTerrain on/off
    Wartość on umożliwia modyfikowanie terenu otoczenia. Polega to na zaznaczaniu kursorem wybranego obszaru i podnoszeniu go do góry lub obniżeniu w dół. Służą do tego przyciski: „[” - podnoszenie, „]” - obniżenie, „p” - lekkie wygładzenie nierównej powierzchni, „\” - wyrównanie terenu. Po ukończezniu modyfikacji zaleca się wyłączenie tego kodu.
The Sims™ 2 Osiedlowe życie
  • ChangeLotZoning residential/community/apartmentbase/secretwitchlot
    Zmienia typ parceli. Znaczenie wartości: residential - mieszkalna, community - publiczna, apartmentbase - apartament, secretwitchlot - tajna parcela wiedźmy. Ten kod należy stosować wyłącznie na parcelach niezamieszkałych przez Simów.
  • PrintLotClass
    Wyświetla klasę parceli (niska, średnia lub wysoka) i jej wartość numeryczną.
  • ChangeLotClassification low/middle/high
    Umożliwia zmianę klasy parceli. Znaczenie wartości: low - niska (tania), middle - średnia, high - wysoka (droga).
  • ClearLotClassValue
    Unieważnia działanie kodu changeLotClassification i przywraca parceli domyślną, obliczoną klasę.
  • BoolProp ControlPets on/off
    Wartość on włącza kontrolę nad współlokatorami (i zwierzętami).
  • BoolProp PetActionCancel true/false
    Wartość true umożliwia anulowanie wybranych czynności wykonywanych przez współlokatorów (i zwierzęta).
  • BoolProp PetsFreeWill true/false
    Wartość false umożliwia wyłączenie wolnej woli współlokatorów (i zwierzaków).
  • BoolProp AptSubLotSpecificToolsDisabled true/false
    Wartość false umożliwia odblokowanie wszystkich opcji w trybie budowania w apartamencie.
The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody - Akcesoria
  • SetQuarterTilePlacement on/off
    Wartość on umożliwia stawianie obiektów na parceli bez trzymania się siatki po wciśnięciu klawiszy Ctrl + F.
Copyright © Simy Adka 2011. Strona zgodna z XHTML 1.1 i CSS 2.1.